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2023王者榮耀在線統(tǒng)計人數(shù)多少?

總會有人希望《王者榮耀》趕緊跌下神壇。

近期,有傳言稱《王者榮耀》的地位受到了挑戰(zhàn),給MOBA這個有著不短歷史的游戲類型帶來了新的討論話題。

2023王者榮耀在線統(tǒng)計人數(shù)多少?

「MOBA」的百度搜索指數(shù)在近期翻了一番,現(xiàn)在已回落

其實,讓很多人認為「是件大事」的本質(zhì)原因是《王者榮耀》的規(guī)模實在太龐大了。只需要一小撮玩家跑出來,不用經(jīng)過混沌效應(yīng)的放大就是游戲界的一場龍卷風(fēng)。

玩家們通常會在一款游戲「不行」的時候選擇「棄坑」,而這次對《王者榮耀》不滿而采取的舉措是「換坑」——這看起來更像是王者玩家在表達自己「因愛而生」的復(fù)雜情感。這不禁讓我想起那句「大張旗鼓的離開都是試探。」

他們的根本目的并不是顛覆王座,動用社交關(guān)系更多是在用自己的方式喊話王者。

熱鬧是別人的,王者是王者的

可以說,《王者榮耀》是非主動地處在了整個事情的關(guān)鍵位置。

比較特別的是,和其他同類游戲官方「狂歡」般的動態(tài)更新相比,《王者榮耀》的官方微博看起來風(fēng)平浪靜,幾乎沒有這場「席卷MOBA手游領(lǐng)域的風(fēng)暴」的痕跡。它沒有為了利用這波短期流量與話題去做額外的事情,而是更加扎實穩(wěn)重地按照自己的步調(diào)更新內(nèi)容和進行自我優(yōu)化。這種做法看來確實頗具「王者風(fēng)范」,有種在風(fēng)暴之中巋然不動的感覺。

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《王者榮耀》官方微博同時加更了第159期的「老亞瑟的答疑時間」這個更新優(yōu)化欄目。這一期的更新要點相對來說更加豐富,也都屬于玩家呼聲較高的方面。

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基礎(chǔ)體驗是《王者榮耀》非常重視的版塊。有意思的是,在這次諸多MOBA的碰瓷活動當(dāng)中,有許多游戲從業(yè)者認為難以和王者競爭的重要原因是,底層優(yōu)化完全處于被吊打的狀態(tài)。從《王者榮耀》這次的游戲性能到版本更新體驗優(yōu)化的細致程度能窺見到它的實力是如何煉成的:

·游戲還會更加流暢:將對局內(nèi)戰(zhàn)場、局外系統(tǒng)啟動全面的性能優(yōu)化,降低游戲在線更新、戰(zhàn)場對局、局外界面響應(yīng)的卡頓感受,同時,天幕的加載與播放也將更加流暢。

·版本下載速度還能更快:版本更新體驗提升在新版本登錄后的資源下載階段,需要下載的資源包將會進一步減少;進入游戲后,這部分資源的下載速度也將更快。

·玩家的儲存空間也考慮到了:針對日常的資源管理需要,新增了資源管理器功能,支持玩家刪除、下載部分游戲資源,靈活管理儲存空間。

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對于強競技要素的游戲來說,環(huán)境的重要度極高。經(jīng)常關(guān)注這款游戲的人也都知道,游戲環(huán)境是討論度最高的話題之一。關(guān)于游戲中對局環(huán)境的優(yōu)化也確實在本次優(yōu)化中占據(jù)了較多的篇幅:

·實時監(jiān)測系統(tǒng)范圍從言語擴展到了惡意行為:在系統(tǒng)檢測到局內(nèi)惡意行為時,會向隊友彈出提示并快速根據(jù)反饋進行處罰,最嚴重的情況下會將違規(guī)玩家踢出對局。

·舉報機制優(yōu)化:玩家在對局結(jié)算時發(fā)起舉報,游戲系統(tǒng)會邀請部分玩家對被舉報人的違規(guī)行為進行詳細標(biāo)注,并以此為案例提高系統(tǒng)的判斷準確度。

同時,官方也對未來可能推出的更多優(yōu)化方案進行了思考,將會根據(jù)玩家的建議進行調(diào)整。例如按照分路進行匹配的機制。想必每個玩家都有過這樣的感受:其實大家都想好好對局,但戰(zhàn)前決策的時間又太緊張——讓五個人在一兩分鐘內(nèi)達成共識并不容易,有太多誤會因此產(chǎn)生。本賽季加入的預(yù)選分路環(huán)節(jié)能一定程度上從源頭緩解玩家在這種情境下的負面體驗。而如果能直接按照分路來匹配效果應(yīng)該會更好。

再回過頭來看,這次妄圖挑戰(zhàn)《王者榮耀》的MOBA游戲要解決的首要問題可能是先讓玩家能登進去。憤怒的玩家因為無法登錄在iOS評論區(qū)打下了一星差評,而這款MOBA游戲已經(jīng)是挑戰(zhàn)者中玩家呼聲最高的一款了。

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來自某MOBA的iOS評分區(qū),七麥數(shù)據(jù)

《王者榮耀》也在按照自己的節(jié)奏推進活動。七夕也被稱為中國情人節(jié),在每年的七夕節(jié)《王者榮耀》都會進行一連串的主題內(nèi)容更新以示重視,今年當(dāng)然也不例外。一直在以自己的步調(diào)穩(wěn)重地進行更新與活動的宣傳,上線云纓懷真七夕情侶皮膚「鶴歸松棲」、七夕節(jié)期間(8月19日~8月23日)舉辦英雄皮膚限免活動和今日推出的「貓狗日記系列零錢包」。

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想要打敗第一的對手很難,打敗一個從來不松懈地修煉自己的對手更是地獄級別的挑戰(zhàn)。也無怪《王者榮耀》根本沒有下場,它最大的對手始終是過去的自己。

八年前開始的王者之路

《王者榮耀》是一款游戲,更是一種現(xiàn)象。

它首先作為一款優(yōu)秀的游戲被玩家選中。從以往的暢銷榜曲線可以看到,剛上線時尚且屬于游戲范疇里的「爆款」,經(jīng)過了2016年和2017年的兩個春節(jié)之后,在龐大玩家的社交關(guān)系的輻射下成為一個大破圈的現(xiàn)象。

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《王者榮耀》的玩家圈層之廣也在游戲行業(yè)內(nèi)沒有對手——畢竟有不少人是因為《王者榮耀》才成為了玩家。根據(jù)QUESTMOBILE的數(shù)據(jù),《王者榮耀》在2023年4~6月的平均月活躍人數(shù)為1.4億,在所有手游中位列第一。并且它在Z世代和新中產(chǎn)人群的手機APP使用率排行榜中也都位列第一名。

游戲新知在很長的一段時間里都對《王者榮耀》有一些特殊的情感,這款游戲的存在讓我很容易在和長輩或其他行業(yè)的人聊起游戲行業(yè)時能得到回應(yīng)。這款游戲也幾乎跟微信支付寶一樣成為了一個不會被卸載的存在——畢竟隨時會被朋友召過去開團。

《王者榮耀》也打破了手游領(lǐng)域長期以來的「輪流坐」的局面,以往根據(jù)暢銷榜第一是誰基本就能定位出年份。而從2016年下半年開始《王者榮耀》就幾乎沒怎么離開暢銷榜榜首,人們逐漸習(xí)慣了在比較評判一款新作品是否算是爆款的時候,將《王者榮耀》當(dāng)作「論外」處理。

大部分人在談?wù)摗锻跽邩s耀》成功的原因時,經(jīng)常試圖用一句略顯刻板的「王者的成功主要靠的是社交」總結(jié)原因——但社交其實依賴于《王者榮耀》長線運營中扎實的硬實力+IP的軟實力的基礎(chǔ)。在游戲八年的持續(xù)更新背后是不斷進行著迭代優(yōu)化的技術(shù)力與游戲內(nèi)容,而這才是讓《王者榮耀》在MOBA界天下無雙的原初動力。

如果回過頭看《王者榮耀》的發(fā)展歷程,就能發(fā)現(xiàn)構(gòu)成這款游戲吸引力的因素早已不局限于內(nèi)容的豐富度、細節(jié)的精致度等表面的因素,玩家在游戲中的精神與物質(zhì)積累同樣也形成了一股強勁的凝聚力。

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我們也早已數(shù)不清《王者榮耀》中有多少源于傳統(tǒng)文化的考究內(nèi)容。不管是從數(shù)量還是質(zhì)量的角度,《王者榮耀》都在傳承文化方面做到了極致。

即便同類游戲能用其他方式在短時間內(nèi)營造出一定的社交現(xiàn)象,也并不代表產(chǎn)品本身的品質(zhì)得到了提升:表面上的話題性與熱度掩蓋不了硬實力的差距。

結(jié)語

在這次的事件中,MOBA游戲們都使出了渾身解數(shù),而卷起這場風(fēng)暴的《王者榮耀》只想做更好的自己。《王者榮耀》在與自己的「戰(zhàn)斗」中想必也會長久地持續(xù)下去。

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